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  • S1- 10 La fabrique du projet

E.T. - Enseignement Transversal : Représentations, Cultures numériques

  • Année : 1
  • Semestre : 1
  • E.C.T.S : 2
  • Coefficient : 3,00
  • Compensable : oui
  • Stage : non
  • Session de rattrapage : oui
  • Mode : obligatoire
  • Affilié à un groupe : oui

Objectifs pédagogiques

En première année : 44h au premier semestre, 44h au second sont consacrées à un enseignement des représentations propres au projet architectural et au projet urbain et de leur utilisation dans la compréhension, la conception et la communication des projets à l'aide de l'apprentissage des outils numériques et traditionnels. Cet enseignement est relié à l'enseignement du projet. Il s'agit de l'enseignement « Représentations et Culture numérique ». Il regroupe des enseignants des champs ATR et STA-OMI (cases vertes sur le planning, associées aux cases bleues du projet d’architecture).

Chaque enseignant impliqué dans l'enseignement « Représentations et culture numérique » définit avec le groupe de projet de son choix sur la base d’affinités concernant le projet pédagogique.

L'enseignement des représentations est conforté en S1 par l'enseignement « penser avec le dessin » qui regroupe des enseignants ATR RA et ATR APV ;

Contenu

L1 S1 ET S2 « Représentations et Culture numérique »

 

a/ Techniques numériques

 

Objectifs :

 

Comprendre la nature des représentations de l'architecture : trouver le sens du projet dans les esquisses, pouvoir développer la conception du projet dans les phases de réalisation des documents scientifiques et techniques en gardant le sens face aux contraintes de différentes natures, être capable en fin d'année de communiquer le projet en utilisant des représentations graphiques de toutes natures mais toujours adaptées au sens des idées développées.

Pouvoir en fin d'année représenter correctement un projet d'architecture : plans, coupes, façades, axonométrie, perspectives des principales séquences architecturales et urbaines, films d'animation virtuelle, maquettes.

Maîtriser la réalisation de maquettes intelligentes virtuelles en fin d'année afin d'être à même de travailler en S3 et S4 sous forme de travail collaboratif lors des enseignements de structure et ambiances liés au projet.

 

 

Techniques numériques enseignées en S1 et S2 en liaison avec l'enseignement du projet :

 

Apprentissage approfondi de logiciels dédiés à la réalisation de maquette numériques intelligentes c'est à dire ArchiCAD ou Revit.

Cette formation de base sera complétée par l'apprentissage de logiciels essentiels de traitement d’image, de dessin 2D et modélisation 3D. Les étudiants seront aussi formés sur des logiciels de production d'images de synthèse et de films d'animation type Twinmotion.

 

b / Techniques traditionnelles

 

Apprentissage des bases de la géométrie descriptive (afin de comprendre le système des projections).

 

Apprentissage de la géométrie des projections en perspective et axonométrie. (Système de projection, tableau, ligne d'horizon, points de fuite, Vue horizontale (frontale ou oblique), vues plafonnantes, vues plongeantes. Les ombres, les reflets.)

Apprentissage du dessin de croquis et esquisses dans de justes proportions. L'enseignement d'arts plastiques « Penser avec le dessin » en S1 doit permettre d'appliquer les notions acquises dans l'enseignement « représentations-culture numérique ».

Travaux

Modélisations virtuelles en 3D, plans coupes et vues et images de synthèses, films d'animation en 3d d'espaces architecturaux et urbains.

Croquis conceptuels, d'ambiances et sensibles.

Informations supplémentaires

Tutoriels fournis par les enseignants et didacticiels appliqués aux logiciels abordés.

Informations annexes

Cet enseignement permet de maîtriser les techniques numériques ( BIM) de représentation du projet architectural et urbain.

Il place l'évolution numérique dans le contexte des représentations de l'architecture en présentant aussi les bases des représentations traditionnelles.